病毒循环

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CS183

CS183C笔记 -发挥社群(Community)的优势

CS183C第6、7、8课分别是John Lilly谈Firefox的成长;Jennifer谈Code For American的故事;以及Mariam谈她的第一个创业项目Eve.com和最新的项目Minted。人肉了一下,Mariam竟然有1/2的中国血统:) 其实他们谈及的主题分别涉及到了Reid所谓的OS1和OS2的2个阶段。但是他们都共同的谈到了Community也就是社群的优势。 其中Moliza Firefox采用的是非盈利组织模式,在当时IE一家独大的时候,正是Firefox那庞大的社群带给了他们非对称竞争优势 。而代价就是,Mozilla的小组成员不会变成非常富有: > 1. 每一个新的插件都有大量用户开发;而每一个新的插件发布之后又有更多的用户参与测试。 2. 他们把所有对社区有贡献的人名都刊登到了New York Times上面,这给他们带来了非常迅速的二次传播,每个贡献者都贡献了非常高的NPS(净推荐值) [http://wiki.mbalib.com/wiki/%E5%87%80%E6%8E%A8%E8%8D%90%E5%80%BC]。
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CS183

CS183C笔记 - 方法论

Ann提出她自己划分公司层级的方法是: 1. Propriety Power 2. Product Power 3. Company Power 4. Category Power 比如初创公司需要找到Propriety Power,这是帮助他们避免竞争,找到优势的地方(知识产权)。当创业团队继续发展,他们就需要把优势关注在产品层面上,获得Product Power,以此类推。这个和Reid开的这堂课的分类有些类似,Reid把创业分成了5个阶段: 他们都提到了每个阶段都有他们自己的特点和需要关注的东西,以及如何在这个阶段建立起自己的优势。比如大家都提到,关于团队的HR等一些事情,需要在Village,或者Company Power的阶段再去关注,太早关注反而适得其反。 又比如在Ann提到,Propriety Power阶段,你需要关注这些点是否有优势: > Propriety Power 1. IP(知识产权) 2. Access to scarce supply(解决供应短缺) 3.
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EUMLab

错误反思3 - 细节真的决定成败么?

细节决定成败,很多地方都这么说。 我们在说提升产品的质量、品质、细节的精致度等等。的确,细节对产品的质量会有很大的影响,但是它到底有多重要?什么时间点才是着重提升它们最好的时机? 这两天的思考和之前又有所不一样,现在觉得,这其实是一个:Dilemma(两难)。 * Peter Thiel曾说,做一个100个人Love的产品,剩余做一个100万人Like的产品(AirBnb的创始人Brian也提过)。 * 李笑来更在他的CS183B笔记 [http://zhibimo.com/read/xiaolai/growth/make-a-product-that-has-a-soul.html] 中提到说,要做一个有灵魂的产品。 这些似乎都指向了要在早期就关注细节。 然而,从0到1里面关于垄断的4个原则,和细节无关,更与Scalability有关(规模化)。Reid Hoffman的CS183C中,也提到了Blitzscaling。我认为规模化在某个程度上,其实是和细节相冲突的。 举个例子。我们在去年的一次Guitar Master的产
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病毒循环

病毒循环 Viral Loop

这是CS183中推荐的一本书。 其实里面后半部分绝大部分都是案例,而且听说过,只是有几个知识点觉得可以被吸纳: 1. 在介绍直销的时候,阐述L如果想推销新颖的产品,直接销售会更好;而如果是传统产品,比如牛仔裤,直销并没有意义,因为所有人都熟悉牛仔裤的用处。 2. 双重病毒循环。在社交网络中,每一个社交群体使用者都是潜在的别的社交群体的创建者,这就会形成双重病毒循环。 3. 堆叠病毒循环。搭另外一个病毒循环产品的顺风车,效能double,比如YouTube借助MySpace,PayPal借助Ebay。 4. 不要担心别人会赶超。一道病毒网络演变成一个病毒循环,达到一定的位置,就不会有任何人能够阻止他前进的脚步。追赶着即便有和领先者一样的病毒扩张速度甚至更快,也未必能在市场饱和前追赶上;就和中美的差距最大的时候是在2001年一样的道理。
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